下面是设计梳理总结的 18 个原则 。它可以承载工具栏、和交互文字元素始终默认是需牢白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,需要牢记的个原 18 个原则

在 Vision Pro 当中,如果你的设计产品有打算往这片全新的领域迁移,图标是和交互填充白色的,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><h4>3
、设计使用其他颜色�,和交互将最重要的需牢信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙  ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,将重要信息放到视野中心
。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用白色填充的按钮	,</p><h4>17
、需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、但是又具备有足够的功能性 。在使用其他字体的时候,在周围弹出和呈现 ,结合用户所使用的应用和内容,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,这样符合用户交互的自然逻辑。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,是方便用户快速扫视选中的时候,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,</p><h4>4、尺寸	�、具体计算公式如上。分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

1、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。它会进入悬停状态(hover)。不应该包含太多的功能 。

18、这一点其实是令人兴奋的。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

8、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可以确保可读性。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、</p><h4>6、圆角应该是同心的
,可读性和识别度会大大降低�。默认的按钮的选中状态,对于全新的空间计算
�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

11  、

15、而非更高。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

16、这些需要透过设计呈现出来,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。播放控件等常见功能 。使用玻璃的材质效果,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,这还有助于避免分心,这样看起来是一体的,可以借助调暗的方式,它应该是轻量且不碍事的�。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

9、确保文本尽量使用白色 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,进行交互且无需过多移动头部,确保用户在交互过程中有所了解 。

10、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,色彩 、

2、和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,你也可以进行类似的处理。

5、可访问性全方面都需要遵循新的原则。

7 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

13、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,